Jocurile se strecoara in fiecare particica a vietii noastre – acasa, la scoala si la serviciu. Cisco, IBM, Microsoft si chiar armata depind de jocuri. Aparitia jocurilor uzuale a permis social gaming-ului (jocul in retele sociale) sa devina accesibil unei noi categorii demografice. Jucatorii din zilele noastre nu mai reflecta stereotipurile anterioare ale jucatorilor traditionali. In timp ce anumite jocuri au o audienta speciala, on-line gaming-ul are o gama mai mare de utilizatori decat se astepta initial si reuseste sa atraga jucatori cu varste si background-uri variate.
Social games se transforma rapid intr-o industrie de miliarde de dolari. PricewaterhouseCoopers estimeaza ca vanzarile globale de jocuri video vor creste de la 41,9 miliarde USD in 2011, pana la 68,4 miliarde USD in 2012, punct in care vor avea o valoare mai mare a veniturilor decat filmele si DVD-urile la un loc.